сервера интерлюд
Разработчикам запрещённого софта придётся писать его с нуля, либо адаптировать под нас. Однако сейчас мы ни чем не ограничены, и можем менять шифрование или пакетный протокол хоть каждый день, в том числе в автоматическом режиме. Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
Победители получают 500 очков славы, а самый главный счастливчик, нанёсший максимальный урон, получает Epic Stone, который понадобится при улучшении марки до М4. Новые скиллы, тщательно подобраные под стиль игры класса. Созданы с расчётом на максимальный баланс и разнообразие классов.
гве интерлюд
Для них существует множество патчей, упрощающих игровой процесс. К текущему моменту мы проделали большой путь, воссоздав весь игровой мир со всеми его составляющими. Мы лишь догнали по функционалу оригинальные версии клиента. Это был самый сложный этап, который пройден.
онлайн линейка
Работа идёт очень быстро Каждый день исправляются недоработки или добавляется что то новое. Сначала оглашается аннонс с названием случайной деревни, в которой через 20 минут появится портал к эпик боссу. За эту деревню начинается ожесточённая борьба.
Добавлять что то новое, изменять и улучшать, имея полнофункциональный клиент игры – это в значительно проще, чем делать клиент с нуля. Поэтому, если вы встретили недоработку или у вас есть предложение – просто опишите суть в разделе на форуме. Мы заранее публикуем лаунчер, чтобы протестировать возможные недоработки, связанные с его использованием. Уже 13 апреля любой игрок сможет войти в игру с использованием нового клиента игры. Клиент создавался на движке Unity специально для GVE.
Кому какой больше нравится – тот и используете. Однако мы постараемся сделать всё, чтобы игроки по собственному желанию перешли на новый клиент ввиду того что он более качественный и имеет больше различных удобств. И лишь после перехода 90% игроков – мы отключим доступ со старых клиентов. Да, сейчас клиент используют около 10 игроков, которые были выбраны в качестве бета-тестеров.
Тестировщики вносят существенный вклад в улучшение клиента игры. За последний месяц было найдено и исправлено огромное количество недоработок (о них напишу ниже). Подобные недоработки попадаются только в процессе реальной игры реальными игроками. Благодаря ЗБТ-тестировщикам – все остальные смогут насладиться игровым процессом с минимальным количеством недостатков уже через месяц. Что касается безопасности – новый клиент является более безопасным и защищённым, чем Interlude и Classic. Старые версии игры имеют гораздо больше уязвимостей, т.к.
С новым такой проблемы не будет – всё импортируется удобно и быстро. Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа. Во вторых – мы сами писали свой клиент и точно знаем – где что исправлять.
Нет, новый клиент сделан на совершенно другом движке игры. Универсальные перехватчики пакетов тоже не подойдут, т.к. В клиенте реализован уникальный способ шифрования данных. Однако, очень сомневаюсь, что в каком то обозримом будущем создадут читерный патч для нашего клиента. Сейчас есть довольно серьёзные недоработки, например связанные с синхронизацией.
Плюс, привлечение новых игроков и возврат старых тоже будет эффективнее, т.к. Рассчитываю, что старые клиенты будут работать 2 вайпа вместе с новым. Да, но объём вырастет только после того как мы избавимся от interlude/classic. Очень часто при разработке мы тратим большую часть времени на импорт чего то нового в старые клиенты. Например, сделал что то за 20% времени, затем 80% времени добавляешь это в клиенты ИЛ и Классик и проверяешь чтобы там всё отображалось нормально.
- Спустя 20 минут в зоне деревни появляется портал.
- Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
- К текущему моменту мы проделали большой путь, воссоздав весь игровой мир со всеми его составляющими.
- Доступ со старых клиентов в любом случае будет открыт до тех пор пока новый клиент не будет на 100% обкатан.
- Тестировщики вносят существенный вклад в улучшение клиента игры.
- Однако, когда мы не убедимся, что новый клиент не имеет существенных проблем и ни чем не уступает старым клиентам – мы отключим вход на сервер через Interlude / Classic.
- Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней.
- Очень часто при разработке мы тратим большую часть времени на импорт чего то нового в старые клиенты.
- Работа идёт очень быстро Каждый день исправляются недоработки или добавляется что то новое.
- Новый клиент позволит делать более интересные обновления, а так же существенно повысить комфорт игры.
- Поэтому, чем быстрее ограничим доступ со старых клиентов, тем быстрее настанет момент когда можно будет играть без софтеров.
gve classic
GVE – это режим игры, который разрабатывается вместе с игроками на протяжении нескольких лет. Мы сохранили первоначальную хардкорность хроник Interlude, при этом дали игре новый смысл, заключённый в войне между двумя фракциями. Все нюансы игры тщательно продуманы и отбалансированы с вниманием к деталям. И самое главное – если в чём то клиент будет изначально не достаточно хорош – мы сможем это улучшить. Напомню, что это ОБТ, а не полноценный релиз.
- Да, но объём вырастет только после того как мы избавимся от interlude/classic.
- Видео уже устарело и анимации работают немного по другому.
- Однако, когда мы не убедимся, что новый клиент не имеет существенных проблем и ни чем не уступает старым клиентам – мы отключим вход на сервер через Interlude / Classic.
- Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней.
- Подобные недоработки попадаются только в процессе реальной игры реальными игроками.
- Уже 13 апреля любой игрок сможет войти в игру с использованием нового клиента игры.
- Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
- Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа.
- Конечной целью является повышение качества игры.
Рады сообщить, что новый клиент игры, который мы разработали с нуля на игровом движке Unity, будет доступен всем игрокам 13 апреля (остался ровно месяц). Мы старались сделать новый клиент максимально привычным, в том числе по визуалу и управлению. Однако, мы не гарантируем, что новый клиент игры сразу понравится всем игрокам.
В третьих – мы не будем ограничены техническими сложностями, связанными с множеством ограничений старых клиентов. Мы не пытаемся повторять л2, а идём своим путём. И сейчас для игрового мода не хватает свободы действий, которая ограничена игровыми клиентами interlude/classic. Модифицировать оригинальные версии под наши нужды – очень тяжело. Многие из крутых идей вообще не возможно сделать на оригинале.
- Так что единственным правильным вариантом является создание своего клиента.
- Победители получают 500 очков славы, а самый главный счастливчик, нанёсший максимальный урон, получает Epic Stone, который понадобится при улучшении марки до М4.
- Есть много серверов, которые вкидывают очень много денег на рекламу, но онлайн держится 1 неделю.
- Сервер с разделением на фракции.На клиентах Classic и Interlude.
- Однако это нужно делать аккуратно, не потеряв ламповый шарм стиля л2.
- Сначала оглашается аннонс с названием случайной деревни, в которой через 20 минут появится портал к эпик боссу.
- Ситуация может снова измениться в любой момент, т.к.
- В третьих – мы не будем ограничены техническими сложностями, связанными с множеством ограничений старых клиентов.
- Однако, очень сомневаюсь, что в каком то обозримом будущем создадут читерный патч для нашего клиента.
- Да, ведь мы по прежнему используем текстуры и анимации л2.
- Например, в современном движке есть пост процессинг, который имеет очень богатые возможности для настройки внешнего вида.
Спустя 20 минут в зоне деревни появляется портал. Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней. Так что владение деревней даёт весомое преимущество при битве за эпика.
Мы продолжим его совершенствовать, чтобы каждый игрок самостоятельно принял решение использовать новую версию. Да, можно продолжать использовать Interlude или Classic. Однако, когда мы не убедимся, что новый клиент не имеет существенных проблем и ни чем не уступает старым клиентам – мы отключим вход на сервер через Interlude / Classic. Да, ведь мы по прежнему используем текстуры и анимации л2. Всё таки мы поддерживаем популярность и хайп самой л2, так что думаю что все в симбиозе. Вполне возможно, что кто то захочет вернуться в л2 после того как услышит о новом клиенте от interlude-online.com .
Каждый игрок сможет войти на GVE сервер, используя новый клиент. Наш сервер поддерживает сразу две версии игры – Interlude и Classic. Сражайся против игроков другой фракции – получай адену и опыт. Сервер с разделением на фракции.На клиентах Classic и Interlude. Рекомендуем перед началом запастись свитками воскрешения и порталами фракции. Общая продолжительность эвента более 1 часа.

Recent Comments